BAZI ÖNEMLİ GELİŞMELER

24.06.2026 | Görüntülenme: 3

BAZI ÖNEMLİ GELİŞMELER

Bu aralar bizim cepheden olup bitenleri sizlere anlatmak için, bu yazıyı yazıyoruz. Bugünkü konularımız:

  • StoryWriter Kısmını Neden Kapattık?
  • Wiki'mizi Neden Fandom'da Açtık?
  • Bee Console Nedir?

StoryWriter Kısmını Neden Kapattık?

StoryWriter'ın ömrü 2 aydan kısa sürdü. Zaten kırılmalar başlamıştı. Bu alanı silmemizin ana 3 sebebi var. 1. Sitemizi açtığımız ilk haftalarında 1 ila 2 bölüm yazabildik, daha sonraları yazamayacağımızı anladık ve bu alanı kapattık.

2. Yakın zamanda adım atacağımız "Bee Console" projemize yeşil ışıkları yaktık. Bu projeye enerjimizi ve vaktimizi ayıracağız. Projeyi alt başlıkta açıkladık.

3. Proje liderimiz agg1401, sadece Bee Console'la sınırlı değil ayrıca Endonezce öğrenme yolculuğuna çıkacak. Endonezce macera yolunda ilerlerse, Endonezce diline entegre etmek gibi nihai bir hedefi var!

Wiki'mizi Neden Fandom'da Açtık?

Aslında kendi sitemizde de açabilirdik. İlk etapta wiki.gg'ye başvurduk ancak projemize "kişisel proje" muamelesi yaptıkları için süreci kendi içimizde çözmek istedik. Fakat Wiki sistemini yönetmenin, ana sitemizi yönetmekten daha zor olduğunu fark ettik. Bu zorluklar:

  • MediaWiki Kurulum Sorunu = Sitemiz şu an PHP 8.2 sürümlerin birinde çalışıyor ve MediaWiki'nin bu sürümü %100 desteklememe ihtimali yüksek. Bu durum bizim için büyük bir dezavantaj.
  • Tema Entegrasyon Sorunu = Mevcut temamızın oraya aktarılması gerekecek. Bu çok büyük bir problem olmasa da yine de çözülmesi gereken bir sorundur.
  • Yedekleme Altyapı Sorunu = Mevcut sitemizde SQL veritabanı bulunmamakta, tüm verileri Markdown formatında yazıp sunuyoruz. MediaWiki'ye geçilmesi, yedekleme işlemlerini oldukça zorlaştıracaktır.

Elbette Fandom'un reklam yuvası olduğunu biliyoruz lakin bu olumsuzluğuna rağmen piyasadaki en büyük sitelerden biri olduğunu belirtmek gerekiyor. Hem, öngörülebilirliği yüksektir hem de diğer sitelerin çökme riskine nazaran daha azdır.

Wiki.GG de iyidir, onu kötülemiyoruz. Fakat diğer rakiplerine baktığımızda çoğunun MediaWiki’nin eski sürümünde kaldığını gördük. Bazılarında zaman zaman sitelerin çökmesi nedeniyle bu platformlara pek yanaşmadık. Ayrıca Fandom'daki Wiki tamamen kalıcı olacaktır.

Wiki: https://hexabee.fandom.com/tr/wiki/Main_Page

Bee Console Nedir?

Bee Console veya daha kısa adıyla BEC, TIC-80 gibi bir fantezi oyun konsoludur. Bu sistemin en büyük avantajı, BECL yani Bee Console Language dilidir. Bu dili, hiç kodlama bilmeyen bir kişinin bile sadece örnekleri inceleyerek kolayca oyun yapabileceği şekilde inşa edebilecek.

Örnek;

baslat oda menu
yaz "Merhaba Dünya", x: 16, y: 69
bitir oda menu

Bu güzide projemiz, Go kodlama diline yaslanan Ebitengine kütüphanesinin gücü alınarak yazılıyor. Sistem; 256x240 çözünürlüğe, 256 KB RAM kapasitesine ve 32 renk paleti desteğine sahip olacak. Daha fazla bilgi almak isterseniz, agg1401'in blogundan okuyabilirsiniz.

Kısa bir bilgi, o yazılar hiçbir editörün kontrolünden geçmemektedir.

Bitirirken

Şimdilik bizden bu kadar.
Selametle,
HEXABEE NETWORK.

İlginizi Çekebilir
OYUN MOTORU VE GELECEK PLANLARIMIZ

OYUN MOTORU VE GELECEK PLANLARIMIZ

Bizler bugün sizlere gelecek planlarımızı ve kullandığımız veya kullanacağımız oyun motorlarımızdan bahsetmediğimizi far...
TIC-80'DEN KURTULMAMIZ GEREK

TIC-80'DEN KURTULMAMIZ GEREK

Bugünlerde bizim cephede sular durulmuyor. Her gün başka maceralara atılıyoruz ve buna ek olarak da ciddi sorunlarımız o...
HEXABEE NETWORK YAYINDA!

HEXABEE NETWORK YAYINDA!

Bağımsız oyun geliştirme ve etkileşimli hikâye anlatımı platformumuz Hexabee Network, kapılarını sevgili oyun severlere ...
NEDEN DEVLOG YAZMIYORUZ?

NEDEN DEVLOG YAZMIYORUZ?

Bugün sizlere, Hexabee Network altyapısında yer alan Hexabee Retro'muz bünyesinde ürettiğimiz oyunlar için neden "devlog...