NEDEN DEVLOG YAZMIYORUZ?

09.06.2026 | Görüntülenme: 3

NEDEN DEVLOG YAZMIYORUZ?

Bugün sizlere, Hexabee Network altyapısında yer alan Hexabee Retro'muz bünyesinde ürettiğimiz oyunlar için neden "devlog", yani geliştirici günlüğü yazmadığımız sorusunu açıklayacağız.

Çalışma Şeklimiz

Retro, kısmındaki oyunlarımızı aslında haftalık süreçlerle geliştirmiyoruz. Oyun içeriği büyükse, sistemin yazılması ve hazırlanması için 1-2 hafta öncesinden çalışmaya başlıyoruz. Bunu yapmamızın temel sebebi, tüm oyunların rahatça geliştirilmesini ve daha iyi tasarlanmasını sağlamaktır. Günü gününe çalıştığımızda oyunun yetişmeme riskini, bu durumun hem bizleri hem de beklentiye giren siz oyuncularımızı üzeceğini bildiğimiz için böyle pratik bir çözüm uyguluyoruz.

Kaldı ki günü gününe geliştirdiğimiz bir oyun olsa bile eş zamanlı olarak geliştirici günlüğü yazmamız mümkün değildir. Oyunları o hafta içinde yetiştirme stresi yaşarken, bu gerginliği sizlere yansıtmamamız gerekir. Ayrıca oyunlar için denediğimiz bazı özellikler olabiliyor. Test aşamasında beğenmediğimiz özellikleri oyundan kaldırıyoruz. Böylece siz oyuncularımızı gereksiz beklentiye sokmuyor ve vaktinizi boşa harcamamış oluyoruz.

Devlog Yazmamamızın Bir Diğer Nedenleri

Hexabee Retro'muz bünyesinde geliştirdiğimiz oyunların geliştirici günlüğünü yazmak, ilk bakışta bize avantaj sağlıyor gibi görünse de projelerimizin mühendislik detaylarını rakiplerimize kendi ellerimizle teslim etmek anlamına geliyor. Bu durum, açıkçası bizleri ciddi anlamda tedirgin ediyor. Tedirginliğimizin yegane sebebi; açık kaynak kodlu projelerin kolayca kopyalanabildiği bir dünyada, iki (2) boyutlu oyunların henüz yayınlanmadan bile çalınabilme riskidir. Kodlar açık ya da kapalı olsun, bunu yapabilecek kötü niyetli ekiplerin varlığı bizi bu önlemi almaya zorluyor.

Gelelim oyunculara; sanılanın aksine, çok popüler bir oyun olmadıkça kimse oturup o oyunun devlog'unu okumaz. İnsanlar artık yeni içerikleri sevdikleri YouTuber'lardan öğreniyor. Bir YouTuber o oyunu oynadığında, oyun ücretsiz ve kaliteliyse kitlenin büyük kısmı zaten doğrudan indiriyor. Klasik devlog temelli bir Youtube kanalı açarsak ve sadece, oyuna şunu yaptık-bunu ekledik dersek oyuncular bakar geçer. Anlayacağınız, artık klasik yöntemler işe yaramıyor.

Saygılarımızla,
Hexabee Network

İlginizi Çekebilir
BAZI ÖNEMLİ GELİŞMELER

BAZI ÖNEMLİ GELİŞMELER

Bu aralar bizim cepheden olup bitenleri sizlere anlatmak için, bu yazıyı yazıyoruz. Bugünkü konularımız: StoryWriter Kı...
TIC-80'DEN KURTULMAMIZ GEREK

TIC-80'DEN KURTULMAMIZ GEREK

Bugünlerde bizim cephede sular durulmuyor. Her gün başka maceralara atılıyoruz ve buna ek olarak da ciddi sorunlarımız o...
OYUN MOTORU VE GELECEK PLANLARIMIZ

OYUN MOTORU VE GELECEK PLANLARIMIZ

Bizler bugün sizlere gelecek planlarımızı ve kullandığımız veya kullanacağımız oyun motorlarımızdan bahsetmediğimizi far...
TEK VİZYON, YENİ BAŞLANGIÇ

TEK VİZYON, YENİ BAŞLANGIÇ

Hexabee Network olarak geliştirme süreçlerimizi tek bir çatı altında topluyoruz. Ttalgi Bit, Rijitsu, Hemoloya Games ve ...