OYUN MOTORU VE GELECEK PLANLARIMIZ

28.07.2026 | Görüntülenme: 11

OYUN MOTORU VE GELECEK PLANLARIMIZ

Bizler bugün sizlere gelecek planlarımızı ve kullandığımız veya kullanacağımız oyun motorlarımızdan bahsetmediğimizi fark ettik. Bu yazıda bunlarla alakalı tüm sorulara cevap alacaksınız. Bugünün konuları;

  • Construct 2 Kalıcı mı? ve TIC-80 Kullanmaya Devam Mı?
  • Nintendo Entertainment System İçin Oyun Üreteceğiz
  • Farklı Sektörler

Construct 2 Kalıcı mı? ve TIC-80 Kullanmaya Devam Mı?

Construct 2 'yi Windows ve Web için desteği bozulana kadar, kullanmayı planlıyoruz. Bu tahminlerimize göre, Windows için yaklaşık 10 yılken Web içinse yaklaşık 6 yıl ömür biçiyoruz. Uygulama desteği bozulduğu halinde, paramız varsa Construct 3'e geçeriz. Paramız yoksa, ct.js'ye geçeriz. Catnip projesi, Construct'taki event-sheet mantığına benzeyen görsel bir sistemdir. Fakat, yazdığımız senelerde tamamen stabil değil. Biraz daha pişmesi zamana ihtiyacı olduğunu düşünüyoruz. Construct 2 şimdilik bizim ihtiyaçlarımızı çözüyor.

TIC-80 açıkçası bir kaç hafta önce yazdığımız TIC-80'den Kurtulmamız Gerek yazısındaki sorunlarından dolayı güvenimizi parçaladığı için, gerçek anlamda terk etmeyi planlıyoruz. Şu an onunla alakalı planlanan son 2 oyun kaldı. Onlar da Gold.ie III: Bor'Land ve A VS. B oyunlarıdır. Kutucuk oyunu Construct 2'yle yapılacak. Bundan sonra, TIC-80 için oyun üretmeyi planlamıyoruz.

Nintendo Entertainment System İçin Oyun Üreteceğiz

Nintendo Entertainment System kısaca NES için oyun üretmeyi aşırı istiyoruz. O konsolun tadını aldığımız için, içimizde ateş gibi yanan bir sevdamız var. Konsolun kısıtlaması hem gerçekçi hem de zorlayıcıdır. NES'e oyun üretmek için, 6502-Assemly dilini bilmeniz gerekiyor.

Bu dili bilmiyoruz ama NESMaker bu işi kolaylaştırdığından haberimiz var. Bu yazılımın kullanım haklarını almak istiyoruz. Bu sayede NES için özel oyunlar ve sevilen oyunlarımızı port etmeyi planlıyoruz. Bu sayede, sadece Windows ve Web için oyun üreten bir ekip olmadığımızı da ispatlamış olacağız.

Farklı Sektörler

Bizler sadece oyunlarla sınırlı kalacağımızı düşünüyorsanız, çok büyük yanılgıya kapılırsınız. Oyunlar bu ekibin sadece 1. ayağıdır. Önümüzdeki senelerde; müzikler, animasyonlar ve çizgi roman gibi sektörlere imza atmak istiyoruz.

Bu alanların resmi adlarından ve kısaca özelliklerinden bir cümle ile bahsetmek için, listeliyoruz.

  1. Hexabee Music kısaca HM: Kendimize ait şarkıları, coverları ve oyun altyapılarını herkese açık sunacağız.
  2. Hexabee Animation kısaca HA: Kendimize ait animasyon serilerini yapıp herkese açık sunacağız. Bu alanı HM ile besleyeceğiz.
  3. Hexabee GrapNovel kısaca HG: Kendimize ait bir dijital roman serileri yapıp herkese açık sunacağız.

Bitirirken

Şimdilik bizim cepheden haberler böyle. Yazı redakte edilmemiştir.

İlginizi Çekebilir
BAZI ÖNEMLİ GELİŞMELER

BAZI ÖNEMLİ GELİŞMELER

Bu aralar bizim cepheden olup bitenleri sizlere anlatmak için, bu yazıyı yazıyoruz. Bugünkü konularımız: StoryWriter Kı...
HEXABEE NETWORK YAYINDA!

HEXABEE NETWORK YAYINDA!

Bağımsız oyun geliştirme ve etkileşimli hikâye anlatımı platformumuz Hexabee Network, kapılarını sevgili oyun severlere ...
NEDEN DEVLOG YAZMIYORUZ?

NEDEN DEVLOG YAZMIYORUZ?

Bugün sizlere, Hexabee Network altyapısında yer alan Hexabee Retro'muz bünyesinde ürettiğimiz oyunlar için neden "devlog...
TEK VİZYON, YENİ BAŞLANGIÇ

TEK VİZYON, YENİ BAŞLANGIÇ

Hexabee Network olarak geliştirme süreçlerimizi tek bir çatı altında topluyoruz. Ttalgi Bit, Rijitsu, Hemoloya Games ve ...