SPACIA, klasik arcade türündeki "Space Invaders" oyun yapısını, derinlikli bir hikaye örgüsüyle harmanlayan, TIC-80 platformu için geliştirilmiş bir uzay nişancı oyunudur. Kökenleri, yaratıcılık serüvenimin önemli bir dönemeci olan Rijitsu yıllarına dayanan bu yapım, sadece düşmanları yok ettiğiniz mekanik bir deneyimden ziyade; "Kayıp Gezegen"den çalınan ve çalışması için pilotunun yaşam enerjisi ile hatıralarını yakıt olarak kullanan Spacia isimli kadim bir geminin etrafında şekilleniyor. Oyuncu, dünyayı kurtarma görevi ile her zaferde kendi kimliğini unutma riski arasında kalan gizemli bir pilotun trajik mücadelesine ortak oluyor.
Oyun mekaniği; 64 bölüm boyunca aşağı doğru ilerleyen düşman ordularına karşı stratejik pozisyon almayı, düşman ateşinden korunmak için bariyerleri kullanmayı ve giderek artan zorluk seviyeleriyle başa çıkmayı gerektiriyor. Klasik 8-bit retro estetiğini yansıtan görsel tasarımı, hasar anındaki korunma süreleri gibi modern dokunuşlar ve bölüm geçişlerindeki sinematik uyarılarla birleştiren yapım, oyuncuya sadece yüksek puan hedefi değil, aynı zamanda tamamlanması gereken dramatik bir görev sunuyor.



